致力于实现分布式收集与存储地理空间数据的MAP(Mapping Aggregation Platform)似乎可以带来新的尝试。
MAP本质上是一个基于区块链的分布式协议,因此它的主要使用对象是B端用户。如车载软件,美图、微博、Facebook、Instagram、大众点评等社交软件。这些软件公司有能力、有用户基数来通过众筹模式形成地理位置和空间搜集的服务。用户在某个地方光顾后留下的地理数据对于商家而言是有巨大价值的,可以方便更多的顾客按图索骥找到这里;也可以等到数据收集完整后,形成成熟的地图网。
同时对于用户来说,他们不需要知道自己的手机软件上是否有MAP协议,但他们只要当虚拟世界和现实世界的界限开始变得模糊时,我们需要一个更加精准的虚拟世界来跟现实世界进行映射。3D地图就是跟现实世界映射的虚拟世界。随着自动驾驶和无人物流的普及趋势,3D地图将成为重要设施。但地图制作是一个繁复的过程,目前主流的3D地图数据采集主要包括以高德为代表的集中制图模式和以mobileye为代表的众包模式。
前者通过配备有激光雷达的数据采集车进行实测,但成本高昂。后者通过众包模式,借助大量车辆上的摄像头获取数据,保证数据实时更新。但制图商一般要和整车厂合作,目前自动驾驶还是以车企为主导,未来整车企业也不会将车辆的底层数据完全向3D地图企业开放,所以现在很多企业(如谷歌)都通过收购图商的方式将高精地图数据资源掌握在自己手中。
另外一个问题是,室外地图和室内地图的数据采集方式有所不同,室外可以采用数据采集车,而室内地图要做强做大往往需靠众包得来的数据,因此众包模式被很多人看好。但众包模式中最大的问题在于如何提高数据贡献者的积极性?
使用基于这一协议的软件就能边逛街边将数据分享出去并获得token。而这些数据的所有权完全由贡献者所有,对于需要这些地图数据的开发者或者商家来说,则可以通过支付一定token将其投入商用。
这实际上是众包模式的升级,在此引入的token奖励机制将提高数据贡献者的积极性,更容易获取海量数据。而分布式存储则将数据所有权回归数据生产者,开发者可以低成本进行商用,可以在一定程度上打破大公司对地图数据的垄断性。这将为虚拟现实相关的社交、娱乐、商业活动提高更加便利的开发环境。MAP CEO Arnaud Dazin 表示它将成为很多应用程序的地理空间数据层。
同时,MAP的token除了奖励数据贡献者之外,也将里开发者开发出基于MAP 协议的应用程序,或者激励商家安装MAP SDK的应用程序;激励区域管家来保证地图是实时更新的;激励节点对存储和交付的验证。
显然,MAP的创新是模式上的创新,而不是技术上的创新, CEO Arnaud表示这一协议搭建在EOS公链之上。其创世团队是一支跨学科、跨领域的团队。由计算机视觉博士,区块链、增强现实、测绘等领域专业人员和大型移动应用程序开发人员组成,目前规模8人。